Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Fantasy. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Fantasy. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Τρίτη 26 Ιανουαρίου 2016

Μία μικρή ιστορία Η, Από το εργαστήρι βιβλίου IANOS

Ο John είχε αγοράσει στο παρελθόν το βιβλίο Πτήσεις του Μυαλού του Λεονάρντο Ντα Βίντσι, μία βιογραφία με αφορμή την οποία έκανε κάποιες συζητήσεις στο γιο του Noel. Από την εποχή που βρίσκονταν στο Λονδίνο του είχε μιλήσει για την Αναγέννηση, ένα πολιτιστικό κίνημα που γεφύρωσε το Μεσαίωνα με το σύγχρονο κόσμο χάρη στην πολυεπίπεδη του εξέλιξη και το οποίο ανέδειξε σημαντικούς Αναγεννησιακούς καλλιτέχνες όπως ο Λεονάρντο και ο Μιχαήλ Άγγελος οι οποίοι ενέπνευσαν τον όρο Καθολικός Άνθρωπος. Σήμερα, ο John, ο Noel και η Εριφύλλη στην Ανδρομέδα, συζητούν για τις ιστορίες που διάβασαν ερμηνεύοντας την Αναγέννηση και σημασιολογικά ως εκ νέου γέννηση, αναδημιουργία.
Πάντοτε κάτι σκιρτούσε μέσα στις καρδιές τόσο του John όσο και του Noel όταν βρισκόντουσαν μπροστά σε όνειρα και ιδέες τα οποία δίσταζαν να ακολουθήσουν. Το ίδιο το πρόβλημα της γένεσης και του θανάτου, της αναγέννησης και της αναδημιουργίας, είχε από καιρού αντιμετωπίσει και ο John, όταν βραχυκυκλωμένος ανάμεσα στο παρελθόν και το μέλλον πάσχιζε να τα διατηρήσει όσο το δυνατόν ακέραια. Να διατηρήσει ακέραιο το χρόνο που μεταβάλλεται? Ή μήπως να διαφυλάξει την προσωπική του λύτρωση που μαίνεται, τη δική του αλλά όχι των συνανθρώπων του? Αδύνατον, σκέφτηκε αμέσως! Στα 16 του χρόνια ο Noel απέκτησε μία μοναδική ευκαιρία με το ταξίδι αυτό και με τη σκέψη αυτή παροτρύνει τον John:
-    Ας μη γυρίσουμε πίσω! Ας γίνουμε όλοι ως οικογένεια μόνιμοι ταξιδιώτες εδώ. Ας φτιάξουμε μία ζωή στον κόσμο αυτό!
-    Αγαπητέ μου ονειροπόλε, συνεχίζει ο πατέρας του, ίσως και να έχεις δίκιο!
Για τον John αυτή η εκ νέου γέννηση των ιδεών του είχε υπάρξει μία παράδοξη, μία μακάβρια πρακτική. Μπορούσε να φτιάξει ένα κόσμο καταπληκτικό μέχρι τη στιγμή που κάποιος θα τραβούσε το χαλί κάτω από τα πόδια του και θα του έλεγε ότι αυτό δεν υπάρχει… Το είχε ζήσει στον οργανισμό, το είχε νιώσει και στη ζωή του. Αγαπάς πράγματα που φεύγουν, του είχε πει κάποτε η γυναίκα του.
-    Θα σπουδάσω, θα βρω δουλειά και θα ζήσουμε μία ζωή σε παράλληλους κόσμους, αποκρίνεται ο Noel. Έχω φίλους εδώ. Τη Νεράιδα, τα ξωτικά που μας συντροφεύουν στα γλέντια… Ο κόσμος αυτός θα νικήσει οριστικά το σκοτάδι, θα νικήσει την έκπτωση και τότε θα είμαστε όλοι μαζί. Θα κοιτάξουμε πίσω μας την ιστορία και  θα γελάσουμε.
-    Καλέ μου Noel, του αποτείνεται η Εριφύλλη, σου έχω πει ποτέ ότι σε θαυμάζω?
Αν και νέος ακόμα, πάντοτε ήθελε να γνωρίζει τι σκέφτονται οι άλλοι γι αυτόν. Τώρα όμως η καρδιά του σκιρτούσε για άλλες ιδέες, οι έννοιες του Ντα Βίντσι, ο θρύλος του Οικουμενικού Ανθρώπου. Οι φωνές στις οποίες πίστεψαν… τόσο ο πατέρας όσο και ο γιος…

Τρίτη 19 Ιανουαρίου 2016

Το σπίτι της Νεράιδας, Ζ, Από το εργαστήρι βιβλίου IANOS

Το σπίτι της Νεράιδας: Πρόκειται για ένα σπίτι δίπλα στο μονοπάτι στο τέρμα του δάσους. Ένα σπίτι ξύλινο, με χιονισμένα (τη συγκεκριμένη περίοδο) κεραμίδια και καμινάδα, κυριολεκτικά μέσα στο πράσινο, δίπλα σε μία μικρή λιμνούλα και με πλούσια βλάστηση πολύχρωμων λουλουδιών εξωτερικά. Από τα παράθυρά του αλλά και τα τζάμια του αναδύεται ένα ζεστό πορτοκαλοκίτρινο φως, ενδεικτικό της φωτεινότητας αλλά και της δραστηριότητας μέσα στο σπίτι. Καθώς ανεβαίνουμε τα εξωτερικά σκαλάκια και μπαίνουμε μέσα από την πόρτα του σπιτιού, εσωτερικά βλέπουμε αρχικά μπροστά μας ένα τζάκι με δύο πολυθρόνες, αριστερά το σαλόνι που οδηγεί στα δωμάτια και δεξιά ένα χώρο διασκέδασης των ανθρώπων με τραπέζι, φαγητό και ξύλινα ράφια. Στο μέσο του σαλονιού βρίσκεται μία ξύλινη υδρόγειος σε βάση, καθώς κοιτάζουμε δεξιά μία βιβλιοθήκη, αριστερά βρίσκονται καναπέδες και πολυθρόνες και ο συγκεκριμένος χώρος είναι τόσο ευρύχωρος ώστε μπροστά στο βάθος και πριν μία σχετικά μεγάλης έκτασης αυλή, η Μινέρβα έχει τοποθετήσει ένα τηλεσκόπιο και διάφορα δικά της άλλα όργανα και πράγματα πάνω στα τραπέζια. Άτλαντες και διαβήτες, μαγικά ραβδιά, μία έδρα στην κορυφή της οποίας υπάρχει ένα βιβλίο με μαγικές σελίδες αλλά και δύο πολυθρόνες αριστερά, ενδιάμεσα των οποίων υπάρχει ένα τραπεζάκι με μία χρυσοποίκιλτη σκακιέρα πάνω του. Χύμα βιβλία, φωτογραφικές συλλογές και πολλά άλλα, όλα αυτά συνθέτουν την εικόνα του σαλονιού. Πρόκειται για ένα χώρο ο οποίος στο βάθος του έχει εσωτερική σκάλα η οποία οδηγεί σε μία σοφίτα με ξύλινες κουκουβάγιες στην πόρτα εισόδου, ένα γραφείο εσωτερικά το οποίο η Μινέρβα χρησιμοποιεί ως μελετητήριο και ποικιλία μαγικού εξοπλισμού δεξιά και αριστερά του χώρου. Σε μικρούς πάγκους, σε ράφια με άλλα βιβλία, αλλά και δίπλα σε γλάστρες μέσα στις οποίες η Μινέρβα καλλιεργεί μαγικά βότανα εσωτερικά του δωματίου σε σχέση με τον κήπο της στην άλλη πλευρά του σπιτιού, στον οποίο υπάρχουν διαφόρων ειδών καλλιέργειες. Στο σπίτι αυτό η Μινέρβα βρίσκει καταφύγιο μετά τις δραστηριότητές της στο Μαντείο και γενικά στην Ανδρομέδα, ένα χώρο προσωπικής εξερεύνησης που καλείται όμως να σηκώσει το βάρος του μέλλοντος. Η Μινέρβα άλλοτε ως Νεράιδα και άλλοτε ως Αλχημιστής που  μετασχηματίζει τον κόσμο σε λέξεις, αποκτάει πραγματική ενόραση στο σπίτι αυτό για το αληθινό νόημα αλλά και την αντίληψη του τι είναι μαγεία. Η μαγεία του έναστρου ουρανού, η μαγεία της ποίησης, η μαγεία ενός τοπίου ή μίας φωτογραφίας, η μαγεία του συγγραφέα, οι νόμοι που κυβερνούν ένα φανταστικό Σύμπαν αλλά και η μαγεία των παραμυθιών, των ξωτικών, του πνεύματος των Χριστουγέννων, των νάνων, αποτελούν απλά κάποιες από τις δραστηριότητες της μέσα στο προσωπικό της παρατηρητήριο, με τη συνοδεία αντικειμένων, βιβλίων, συλλογών αλλά και ευρύτερου εξοπλισμού. Ένα προσωπικό σπίτι τα αντικείμενα του οποίου αλλά και οι χώροι του συνδέονται με θύμισες, στιγμές, αγγελικά πλάσματα με τα οποία ήρθε κάποτε σε επαφή αλλά και τη ζωντάνια των ανθρώπων που πλέον το επισκέπτονται.
(Συνεχίζεται)

Τρίτη 12 Ιανουαρίου 2016

Μία σύντομη αφήγηση, ΣΤ, Από το εργαστήρι βιβλίου IANOS

Οι άνθρωποι της Ανδρομέδας ξυπνούν νωρίς το πρωϊ. Διατηρούν και αυτοί συνήθειες του πραγματικού κόσμου, όπως το ότι πρέπει να ψήσουν το ψωμί, να ετοιμάσουν ένα καλό πρωϊνό για τα μέλη της οικογένειας, να τακτοποιήσουν τα σπίτια τους, να κυκλοφορήσουν στην αγορά του χωριού για να μάθουν νέα και να αγοράσουν εφημερίδες και ειδικότερα να ρυθμίσουν το χρόνο τους με βάση την ενασχόλησή τους με την εκκλησία. Πρόκειται για ένα κόσμο απλό αλλά και φιλόδοξο ταυτόχρονα. Απολαμβάνουν τη μυρωδιά του ψωμιού και τις συζητήσεις όπως επίσης διηγούνται προφορικά θρύλους αλλά και τεκμήρια του μαγικού τους βασιλείου. Στον κόσμο αυτό ο Noel συχνά αισθάνεται μία ανεξήγητη πραότητα και ηρεμία, ανακαλύπτει πτυχές του χαρακτήρα του αλλά και τρόπους έκφρασης, όπου με βάση τη ζωή τους στο Λονδίνο δεν γνώριζε ακόμα ότι υπάρχουν. Οι μέρες στην Ανδρομέδα κυλούν γαλήνια αλλά και σιωπηλά ως προς τα μάγια που πρέπει να αποκατασταθούν. Από τις πρωϊνές οικογενειακές στιγμές και μέχρι το λόγο του Ευαγγελίου και από τις δραστηριότητες των κατοίκων μέχρι τα μαγεμένα γλέντια στο δάσος, η Ανδρομέδα εξελίσσεται πάνω σε μία εκλεπτυσμένη ισορροπία ενός λεπτού ιστού λέξεων, ειπωμένων αλλά και μνημονευμένων, ιστοριών αλλά και ακουσμάτων, τα οποία πραγματικά σε κάνουν να καταλαβαίνεις τι θα πει μαγεία, τι θα πει ατμοσφαιρικότητα και πως ακριβώς λειτουργεί το συνεχές του φανταστικού αυτού Σύμπαντος. Τόσο ο Noel και η Εριφύλλη όσο και ο John επιδίδονται συχνά σε συσχετισμούς ανάμεσα στο παρελθόν και το μέλλον. Η ζωή τους στο μαγαζί προτού φθάσουν στο σεντούκι και ξεκλειδώσουν τον φανταστικό αυτό κόσμο. Πως προσπαθούσε ο πατέρας του και τι μέσα διέθετε για να απαντήσει στην επιστήμη και τι κάνουν τώρα με όλα αυτά τα δεδομένα, τη μαγεία αλλά και τις δυνατότητες ερμηνευτικής που διαθέτουν. Πρόκειται για μία ευκαιρία που ότι και να έκανε ο πατέρας του στο Λονδίνο δεν μπόρεσε μέσα από το ρολογάδικο και τις εφευρέσεις του στο παρελθόν να εξηγήσει τι είναι αυτό ακριβώς που συμβαίνει στη σύναψη, ανθρώπων, νοημάτων αλλά και ιδεών. Ο John απλά παίζει με δυισμούς και δίπολα, δεν είναι ο άνθρωπος που βρέθηκε εξαρχής μέσα στο παραμύθι, τη φαντασία και τα νοήματα. Αυτή λοιπόν την Βαβέλ και την έκπτωση ανάμεσα στην τεχνολογία και τη μαγεία, είναι που πρέπει οι ήρωες να ψάξουν, να σκάψουν αλλά και να αποκαταστήσουν. Όμως για να συμβεί αυτό υπάρχει μία προφητεία που πρέπει να εκπληρωθεί, πριν η Μινέρβα λύσει τα μάγια μέσα στο Μαντείο και απελευθερώσει τον πολιτισμό. Όταν ένας απόγονος του Αδάμ ξεκλειδώσει την πύλη του φανταστικού και αποδώσει τιμές στις κρύπτες των προγόνων της Ανδρομέδας, που θανατώθηκαν άδικα όταν η ισορροπία του βασιλείου κατέρρευσε, ο βράχος στο ξέφωτο του μαγικού δάσους, μνημείο για τους κατοίκους θα ραγίσει, από το οποίο ακόμα και ο θάνατος θα φύγει πίσω τρέχοντας. Πρόκειται για γεγονότα που αφορούν το μέλλον των ηρώων, τολμούν όμως να θίξουν αυτό που και η Ανδρομέδα ονομάζει ελιξήριο, μία ιστορία και ένα μαγικό φίλτρο γύρω από την αθανασία και την αιώνια νεότητα.
(Συνεχίζεται)

Τρίτη 5 Ιανουαρίου 2016

Μία εξέλιξη της ιστορίας, Ε, Από το εργαστήρι βιβλίου IANOS

Το Χωριό: Πρόκειται για την κατοικημένη πολιτεία της Ανδρομέδας, χιονισμένη κατά την περίοδο επίσκεψης των ηρώων και περιμετρικά κυκλωμένη από το Μαγικό Δάσος, στο οποίο περνούν μεγάλο μέρος του χρόνου τους τα ξωτικά, οι νάνοι και οι νεράιδες. Αρτοποιήματα, καλάθια με φρούτα, άμαξες, ζωάκια, καμινάδες εν δράσει, ξυλεία, οικονομίες κατ’ είδος, πάγκοι με εμπορεύματα, παιδιά με εφημερίδες, αυλές πλούσιες σε διακόσμηση και πολλά άλλα συνθέτουν την εικόνα αλλά και τους λόγους κυκλοφορίας στην Ανδρομέδα. Σύντομα η ζωή τους θα εξελιχθεί απροσδόκητα όμορφα μέσα από ιστορίες φιλίας, αγάπης αλλά και προσωπικής εξερεύνησης. Ο John, ο Noel, η Εριφύλλη και οι Eric και Robert θα αναζητήσουν τον προσωπικό τους μύθο.
Το Κοσμικό: Σε ένα φανταστικό σύμπαν στο οποίο συχνά διαχέονται τα νοήματα, οι εσωτερικοί διάλογοι και οι δράσεις των ανθρώπων μέσα σε αυτό το ανώτερο ρευστό που ονομάζεται μαγεία, ο ερχομός των ηρώων από τον πραγματικό κόσμο θα γεμίσει τους κατοίκους της Ανδρομέδας με ελπίδα, προσμονή και κουράγιο απέναντι στο άγνωστο. Το βασίλειο με ηγέτη τη Μινέρβα και τον Άγγελο του Φεγγαριού καλείται να αποκαταστήσει την μαγική του δύναμη οδηγώντας τους αρχικούς ήρωες στη λύτρωση. Ο Άγγελος του Φεγγαριού είναι αυτός που μαζεύει τις χαμένες αγάπες και τις φυλάει στην πανσέληνο για να ξαναγυρίζουν στις μοναχικές καρδιές όταν την κοιτάνε.
Το Γλέντι: Πρόκειται για φολκλορικές βραδιές φωταγωγημένες με κολοκύθες μέσα στο μαγικό δάσος. Μέσα σε σκηνές, με πάγκους, με ποτά αλλά και με καλικάντζαρους που συνοδεύουν τα γλέντια των ανθρώπων, η Ανδρομέδα αναπολεί τις εποχές της δόξας της προτού καταδικαστεί σε μία Βαβέλ ανάμεσα στις δυνάμεις του ορατού και του αοράτου. Οι ήρωες τραγουδούν, παίζουν μουσική με διάφορα όργανα και διηγούνται ιστορίες συχνά κοπανώντας τα ποτήρια με τις μπύρες στα τραπέζια παρακολουθώντας τους φίλους τους και τα ξωτικά να χορεύουν μαζί. Είναι οι μοναδικές στιγμές που γίνεται λόγος για το μαγικό τραπέζι της Ανδρομέδας στο οποίο είναι όλοι καλεσμένοι. Ένα τραπέζι στο οποίο δεν υπάρχει χώρος για βία ή ανάθεμα και στο οποίο περιλαμβάνονται μορφές ανθρώπων ζωγραφισμένες μέσα από θρύλους και ακούσματα σε διάφορους πίνακες.
Οι Πειρασμοί: Μάζες καπνού με μορφές προσώπων διεισδύουν πυκνά συχνά τη νύχτα μέσα στο χωριό, εμποδίζοντας όλους μαζί και καθέναν ξεχωριστά να οδηγηθούν στην εντελέχεια, δηλαδή στην πλήρη πραγμάτωση των σκοπών τους σε αντιδιαστολή με την εν δυνάμει εμφάνιση. Συχνά έννοιες όπως ελευθερία, αγάπη, ισότητα, κατακερματίζονται από τους πειρασμούς διχάζοντας τα συναισθήματα και τις σκέψεις των ανθρώπων. Οι πειρασμοί είναι αυτοί που κάνουν τους ανθρώπους να αφιερώνουν πολύ περισσότερο χρόνο σε αυτά που νομίζουν ότι στερήθηκαν εν αντιθέσει με τις ευκαιρίες που τους δόθηκαν.
(Συνεχίζεται)

Ευθύς & Πλάγιος Λόγος, Από το εργαστήρι βιβλίου IANOS

Ευθύς Λόγος: Μία βραδιά στο Μαγικό Δάσος, δίπλα σε ένα κομμένο δέντρο και με ένα βαθύ μπλε φως να γεμίζει το χώρο, ο Noel και η Εριφύλλη έχουν καθίσει δίπλα στον κορμό και συζητούν:
-Αισθάνομαι ότι αναζητάς πάντοτε τη στιγμή, λέει η κοπέλα στο αγόρι. Κι αν δεν υπάρχουν απαντήσεις σε όλα?
Ο Noel γυρίζει το κεφάλι του στην Εριφύλλη και αμέσως μετά ανακάθεται. Σκεφτικός αλλά και ενθουσιώδης μιας και πάντοτε του άρεσαν οι συζητήσεις μαζί της, απλώνει το χέρι του πίσω από την πλάτη της.
-Εμείς θελήσαμε να κάνουμε το ταξίδι αυτό, συνεχίζει η Εριφύλλη. Ένα θέλω να σου πω μόνο. Ποτέ μην ξεκινάς κάτι αν δεν σκοπεύεις να το τελειώσεις. Στην πορεία βέβαια ανακαλύπτουμε άλλες ισορροπίες έως ότου φθάσουμε στο τέλος.
-Πραγματικά το πιστεύεις αυτό? Απαντάει με δέος ο νεαρός έφηβος. Χαίρομαι. Μου θυμίζεις τα λόγια που διάβασα στον Robert Frost. Δυο δρόμοι χωρίζονταν στο δάσος κι εγώ, εγώ διάλεξα τον πιο απάτητο.
Η Εριφύλλη με ένα απαλό χαμόγελο πλησιάζει αμέσως τον Noel για να τον αγκαλιάσει. Αμέσως μετά και με τις εκφράσεις του προσώπου τους να έχουν σοβαρέψει ο Noel της δίνει ένα απαλό φιλί.
-Να προσέχεις, του απαντά η Εριφύλλη.
Πλάγιος Λόγος: Μία βραδιά στο μαγικό δάσος, δίπλα σε ένα κομμένο δέντρο και με ένα βαθύ μπλε φως να γεμίζει το χώρο, ο Noel και η Εριφύλλη έχουν καθίσει δίπλα στον κορμό και συζητούν. Του λέει πως αισθάνεται ότι αναζητάει πάντοτε τη στιγμή, προβληματισμένη για το αν δεν υπάρχουν απαντήσεις σε όλα. Ο Noel γυρίζει το κεφάλι του στην Εριφύλλη και αμέσως μετά ανακάθεται. Σκεφτικός αλλά και ενθουσιώδης μιας και πάντοτε του άρεσαν οι συζητήσεις μαζί της, απλώνει το χέρι του πίσω από την πλάτη της. Η Εριφύλλη του λέει πως εκείνοι θέλησαν να κάνουν το ταξίδι αυτό και τον συμβουλεύει ποτέ να μην ξεκινάει κάτι αν δεν σκοπεύει να το τελειώσει, λέγοντάς του ότι στην πορεία ανακαλύπτουν άλλες ισορροπίες έως ότου φθάσουν στο τέλος. Αφού ο Noel τη ρωτήσει με δέος αν πραγματικά το πιστεύει αυτό, της λέει ότι του θυμίζει τα λόγια του Robert Frost. Δυο δρόμοι χωρίζονταν στο δάσος κι αυτός, αυτός διάλεξε τον πιο απάτητο. Η Εριφύλλη με ένα απαλό χαμόγελο πλησιάζει αμέσως τον Noel για να τον αγκαλιάσει. Αμέσως μετά και με τις εκφράσεις του προσώπου τους να έχουν σοβαρέψει ο Noel της δίνει ένα απαλό φιλί. Η Εριφύλλη του λέει να προσέχει.

Τρίτη 22 Δεκεμβρίου 2015

Μία μικρή ιστορία Δ, Από το εργαστήρι βιβλίου IANOS

Στιγμιότυπο: «O Noel έκθαμβος στέκεται μπροστά από το γραφείο του John στο μαγαζί ξεφυλλίζοντας με έκπληξη το σημειωματάριο του πατέρα του. Ο John με μία εμφανή θλίψη στο πρόσωπο, σιωπηλός, σκεπτικός και ταυτόχρονα μελαγχολικός, τον κοιτάζει.»
 Πρόκειται για το σημειωματάριό του από μία λαμπρή πορεία 5 ετών στον Ευρωπαϊκό Οργανισμό Διπλωμάτων Ευρεσιτεχνίας μετά την ολοκλήρωση των σπουδών του ως Φυσικός. Με μία άτυπη φιλική υπόσχεση πως κάποτε θα μπορούσε να επιστρέψει εκεί αν το επιθυμούσε, συνέχισε τη ζωή του στην οποία ποτέ δεν έπαψε να αναζητάει το φως. Δημιουργικός, πρόθυμος να διευρύνει τους ορίζοντές του αλλά και καινοτόμος, έγινε ωρολογοποιός αφού ταυτόχρονα απέκτησε πολλαπλά εκφραστικά αλλά και πνευματικά ενδιαφέροντα. Ο Noel ξεφυλλίζει το παχύ δερμάτινο ημερολόγιο το οποίο περιλαμβάνει σχήματα και πολλές άλλες οδηγίες στέκοντας έκπληκτος για κάμποση ώρα στη σελίδα με το επιχείρημα του ωρολογοποιού. Εσωτερικός μηχανισμός. Λειτουργεί ως ρητορική συσκευή η οποία αποτελεί ένα απλό μηχανικό ανάλογο για τον παραλληλισμό της ευφυούς δημιουργίας και την ύπαρξη δημιουργού στο Σύμπαν. Από κάτω από το σχήμα με το μηχανισμό ενός ρολογιού διαβάζει: τελεολογικό επιχείρημα. Τι να σήμαιναν άραγε όλα τούτα? Καθώς ο Noel με έκπληξη συνεχίζει να ξεφυλλίζει το ημερολόγιο, ο John αφήνεται με τη φαντασία του σιωπηλός κάνοντας σκέψεις για όλα όσα τον στοίχειωσαν εκείνη την εποχή της δόξας του και ταυτόχρονα μίας εποχής σκιών.
Πρόκειται για την ανάγκη του ανθρώπου να παρουσιάζει κάτι ως λύση, ενώ αυτό στην πραγματικότητα δεν συμβαίνει. Πρόκειται για το εγώ του ανθρώπου, άλλοτε ως κάτι δεδομένο και άλλοτε ως κάτι κατασκευασμένο, φτιαχτό με άλλα λόγια. Ένα εγώ που προκύπτει με ατομικούς ή με κοινωνικούς όρους? Αναρωτιέται. Με όλες αυτές τις σκέψεις του αλλά και με τον Noel δίπλα του να προσπαθεί να συλλαβίσει κάποιες λέξεις, σκέφτεται: Καθώς μεγαλώνουμε, από ένα σημείο κι έπειτα δεν έχουμε χρόνο να διαπιστώνουμε. Προσπαθεί να ανακαλύψει ένα τρόπο να ξαναζήσει τις ιδέες του, πιστεύοντας πως το ταξίδι στην Ανδρομέδα θα του δώσει περισσότερη δύναμη και θα τον κάνει πιο έτοιμο και πιο ώριμο να αντιμετωπίσει ξανά το παλιό του όνειρο. Σήμερα όμως, θέλει να φθάσει μαζί με τον Noel στην απέναντι όχθη. Σε μία απέναντι όμως όχθη, που ακόμα κι αν καταφέρεις να επιζήσεις και να κολυμπήσεις ως απέναντι δεν θα είσαι πια ο ίδιος. Θα είσαι ένας άλλος. Θα έχεις χάσει το ένδυμα της ψυχής που διάλεξες. Προχωράς από κει και πέρα στη ζωή, με μια στολή που δεν σου πάει. Σε προφυλάσσει μεν, αλλά δεν σου πάει.
(Συνεχίζεται)

Τρίτη 15 Δεκεμβρίου 2015

Μία μικρή ιστορία Γ, Από το εργαστήρι βιβλίου IANOS

Noel: Έφηβος μαθητής Λυκείου, 16 ετών, φιλόδοξος, απαιτητικός και καλοπροαίρετος.
Συχνά ταξιδεύει στο χρόνο με τη φαντασία του, αντιμετωπίζοντας τις αντιφάσεις, τις ασυνέχειες αλλά και τις ανθρώπινες αδυναμίες.
John Smith: Ο πατέρας του Noel, εμπνευσμένος από τη φιλοσοφική λίθο των Αλχημιστών έρχεται συχνά αντιμέτωπος με συγκυρίες και διφορούμενα. Ξεκλειδώνει τα μυστικά μίας φανταστικής πύλης, ενός κόσμου συνδέσεων στον οποίο η τύχη του ενός δεν συνδέεται άρρηκτα, αλλά επηρεάζει την τύχη του άλλου. Έτσι μαζί με τους υπόλοιπους ήρωες ανακαλύπτεται το νόημα της αλληλεγγύης, της βοήθειας μέσα από αξίες και ιδανικά που φιλοτεχνούν απροσδόκητες και συχνά ευχάριστες εξελίξεις.
Εριφύλλη: Ελληνίδα που ανήκει στην Ελληνική Αγγλική ομογένεια. Γνωρίζοντας και αυτή όπως και ο Noel τη σημασία της τέχνης στην κάθαρση της ανθρώπινης συνείδησης, περνούν χρόνο μαζί στον οποίο γνωρίζουν ο ένας τον άλλο και δένονται στενότερα. Μέσω της προφορικής διήγησης φανταστικών ιστοριών μαζί με τον Noel, ανακαλύπτουν τη ματαιότητα του απόλυτου παρόντος. Θα ακολουθήσει το Noel στην Ανδρομέδα και σύντομα θα συνδεθεί ερωτικά μαζί του.
Ξωτικά, Νεράιδες, Νάνοι: Τα μαγικά πλάσματα του φανταστικού κόσμου, ως μάρτυρες των αντιφάσεων πατέρα και γιου ανάμεσα στην αρετή και στην αυτοεκπλήρωση θα αποκαλύψουν σύντομα τις προθέσεις τους οδηγώντας τους χαρακτήρες σε μία ηρωική περιπέτεια. Πιστεύοντας ακράδαντα πως τα πάντα στον πραγματικό αλλά και στον μαγικό τους κόσμο είναι μέρος Θεϊκού Σχεδίου, θα ακολουθήσουν τους ήρωες σε ένα κοσμικό γλέντι στο οποίο γνωρίζουν για πρώτη φορά μορφές από το μαγικό βασίλειο.
Μινέρβα: Εμπνευσμένη από τη Ρωμαϊκή Θεά της σοφίας και του πολέμου, πρόκειται για μία ηγετική μορφή της Ανδρομέδας. Μία νεράιδα η οποία διαθέτει καλοσύνη, ευγένεια, αγάπη για την παραμυθία αλλά και ένα σθεναρό και αποφασιστικό χαρακτήρα τον οποίο χρησιμοποιεί για να χαλκεύει τα άτομα γύρω της.
Φίλοι: Ο Eric και ο Robert, δύο φίλοι του Noel από το σχολείο είναι τα δύο άτομα στα οποία ο Noel μιλάει πρώτα, καθώς είναι αναστατωμένος από την ανακάλυψη του σεντουκιού. Πρόκειται για δύο νεαρά παιδιά που θα ακολουθήσουν το Noel, το John και την Εριφύλλη στο φανταστικό κόσμο και που σταδιακά μαθαίνουν πολλά για τα στοιχεία του λαϊκού πολιτισμού της Ανδρομέδας. Βαθμιαία στην παρέα ενσωματώνονται και άλλα άτομα με στόχο την εκπλήρωση σκοπών αλλά και μίας προφητείας για την οποία γίνεται λόγος στα πρώτα βήματα των παιδιών στην Ανδρομέδα. Στο μαγικό κόσμο συναντούν πολεμιστές, ελεύθερες φυλές αλλά και τυχοδιώκτες που γράφουν τα μάγια για την αποκατάσταση του βασιλείου.  

Τρίτη 8 Δεκεμβρίου 2015

Μία μικρή ιστορία Β, Από το Eργαστήρι Bιβλίου IANOS

Ένα απόγευμα Σαββάτου κατά το οποίο ο John εξυπηρετεί 2 πελάτες στο μαγαζί, ο γιος του Noel κάθεται σκεπτικός στη διπλανή πολυθρόνα παίζοντας με ένα ρολόι εκκρεμές. Μόλις η κίνηση καταλαγιάσει ο John αναποδογυρίζει την καρέκλα του γραφείου, παίρνοντάς την για να καθίσει δίπλα του.
-Θα ’θελα να σε βλέπω πιο χαρούμενο, του λέει ο πατέρας του. Γι αυτό θα σου δώσω κάποιες συμβουλές.
-Ακούω, απαντάει ο Noel μελαγχολικός.
-Έχω υπάρξει κι εγώ στην ηλικία σου και μπορώ να καταλάβω αυτό το βλέμμα. Όταν ήμαστε παιδιά, κάθε στιγμή υπήρχε. Δεν χρειαζόταν να σκεφτούμε, να επεξεργαστούμε ή να προβλέψουμε. Όταν ήμαστε παιδιά, δεν είχαμε την αίσθηση του τέλους.
-Εννοείς ότι σκέφτομαι ανάποδα? Απαντάει γεμάτος απορία ο νεαρός.
-Η επιθυμία ενός παιδιού είναι η επιθυμία του αέρα και οι συλλογισμοί της νιότης πολύ μελαγχολικοί. Θυμήσου τα λόγια μου και ξαναμιλάμε.
Ο μικρός Noel συχνά παρέα με γρανάζια και άλλες μηχανές διαθέτει πνεύμα εξερευνητή, είναι αυθόρμητος, του αρέσει η περιπέτεια αλλά και η προφορική διήγηση παραμυθιών ειδικά τις φορές που φωνάζει τη φίλη του στο μαγαζί. Ο πατέρας του έχοντας υπάρξει εφευρέτης, στοιχειωμένος από τα οράματά του, μοναχικός και συχνά υποχόνδριος, θέλει να κάνει το Noel να φθάσει στην απέναντι όχθη, σε όλα όσα ο ίδιος είχε το θλιβερό προνόμιο να προηγηθεί αλλά και να καταχωνιάσει στη λήθη, να αποκτήσει μία δεύτερη ευκαιρία. Πρόκειται για δύο χαρακτήρες που ονειροπολούν, φανατικά λάτρεις της φαντασίας και που έστω και υποσυνείδητα πασχίζουν να βρουν λίγη από αυτή την αστερόσκονη που όλοι χρειαζόμαστε στις ζωές μας. Που στόχο έχουν να ξυπνήσουν την παιδικότητα στις καρδιές αλλά και τις ψυχές των ανθρώπων και που κινούνται ανάμεσα στα όρια της πραγματικότητας αλλά και της ουτοπίας. Πως υπερβαίνεις κάτι που δεν υπάρχει? Όταν ο Noel ανακαλύψει το σεντούκι μαζί με τη φίλη του Εριφύλλη, θα ξεκινήσουν μαζί ένα μεγάλο ταξίδι στο φανταστικό Σύμπαν της Ανδρομέδας του οποίου τα μαγικά πλάσματα ως τρυφεροί μάρτυρες του κόσμου μας αλλά και των μύθων των άστρων θέλουν να οδηγήσουν την οικογένεια στην κάθαρση. Μέσα από τον John Smith αλλά και τα ξωτικά και τις νεράιδες στόχος είναι να τεθούν αλλά και να καταστούν προσιτά τελεολογικά ερωτήματα.
(Συνεχίζεται)

Τρίτη 1 Δεκεμβρίου 2015

Μία μικρή ιστορία Α, Από το Εργαστήρι Βιβλίου IANOS

Πρόκειται για μία ιστορία στοιχεία της οποίας εμπνεύστηκα από τον Ταξιδιώτη της Αυγής της Νάρνια, ένα παραμύθι κατάλληλα προσαρμοσμένο τόσο για τις ανάγκες της παιδικής λογοτεχνίας όσο και για ενήλικες. Αναφέρομαι σε ένα παραμύθι του οποίου η μυθοπλασία πραγματοποιείται αλληγορικά, με χρήση μεταφορών αλλά και συμβολικών τρόπων κάνοντας λόγο για τη φιλία, την αλληλεγγύη, τη σημασία του καλού αγώνα, την τιμιότητα αλλά και τους πειρασμούς που συναντάει κανείς στο δρόμο του, μα πάνω απ’ όλα κάνει λόγο για τη γενναιότητα με την οποία μία ομάδα ηρώων κερδίζει πολύτιμες εμπειρίες και μαθήματα ζωής μέσα από τις περιπέτειες, τους κινδύνους, τους στόχους αλλά και τον προορισμό ενός μεγάλου ταξιδιού. Μία παρέα που γνωρίζοντας για λίγο το ρόλο της μέσα σε ένα φανταστικό κόσμο, αποκτάει νόημα στον πραγματικό. Ο John Smith είναι ωρολογοποιός. Διατηρεί ένα καλό μαγαζί σε κάποια συνοικία του Λονδίνου, μέσα στο οποίο ο γιος του Noel περνάει τον ελεύθερο χρόνο του μετά το σχολείο, μαθαίνοντας να επισκευάζει ρολόγια. Στο εργαστήρι του ο John έχει ένα σεντούκι με σκόνη, το οποίο κρύβει, άλλες φορές επεξεργάζεται με κάποιες διεργασίες και για το οποίο δεν έχει πει τίποτε σε κανέναν.
Μία μέρα ο Noel, αφού κρυφτεί στην πίσω πλευρά του μαγαζιού χωρίς να τον δει ο πατέρας του, μένει μέσα στο μαγαζί αφού αυτό κλείσει. Ανακαλύπτει μυστηριωδώς το σεντούκι μέσα στο οποίο υπάρχει ένας φάκελος με γράμμα, ένα ρολόι τσέπης, ένα ασημένιο μενταγιόν και διάφορα άλλα αντικείμενα. Ο Noel ανοίγοντας με αγωνία το φάκελο, αρχίζει και διαβάζει γεμάτος δέος οδηγίες, κανόνες, συνταγές υλικών, σχήματα αλλά και αλχημιστικά σύμβολα με στόχο το άνοιγμα κάποιας πύλης σε ένα φανταστικό Σύμπαν. Μέσα από το σεντούκι και τη σκόνη ο νεαρός Νόελ θα ξεκλειδώσει το φανταστικό, θα αποκτήσει φίλους με τους οποίους θα ζήσει περιπέτειες και αν και δεν γνωρίζει αρχικά λεπτομέρειες για το σκοπό και τους στόχους του ταξιδιού, θα συναντήσει ξωτικά και νεράιδες οι οποίοι θα δώσουν νόημα στο ταξίδι του. Πρόκειται για μία μικρή ιστορία της οποίας η μυθοπλασία, οι αλληγορίες αλλά και τα φανταστικά στοιχεία αγγίζουν τα ενδιαφέροντά μου και μέσα στην οποία ο μικρός Νόελ επιλύει γρίφους, εκμεταλλεύεται τα αντικείμενα του σεντουκιού, χαλκεύει το χαρακτήρα του και προσπαθεί να ανακαλύψει το μήνυμα που θεωρεί πως ο πατέρας του έχει στείλει σ’ αυτόν, από συζητήσεις στο μαγαζί.
(Συνεχίζεται)

Τετάρτη 13 Φεβρουαρίου 2013

By Pen Densham's Inspirational WikiHow, How to Create a Fictional Character from Scratch!

The one thing that virtually every single book, play, movie, novel, and game has in common is that they all have at least one character. Most have 2 or more, and some—a cast of thousands! Sometimes the "character" is you.
Regardless of who the characters are, books and movies and all the rest would be lifeless and boring without them. So where do they come from, you may well wonder? We will show you that, and how to make your own!
 

Steps
 

Sample Character Description
 

Creating Your Own Fictional Character
 

1.)    Define the scene. Whether on paper or on the screen, your character must exist somewhere, even if that somewhere is nothingness. It may be an apartment in Paris, or a parking lot in Poughkeepsie. This not only sets the stage for your character, it will help define them as well.
 

2.)    Define your needs. If you're at the point of creating a character, chances are you have at least the idea of a story in mind.
•    If you're creating a grand, sweeping narrative such as The Lord of the Rings, you will need an entire world of characters—some good, some evil, some male, some female...even some that are not good or evil or male or female.
•    If you're creating an intimate story, you may not need more than a single character.
 

3.)    Think creatively. Unlike what first comes to mind when you think "character," not every character in a story is animate. Using the novel Lord of the Rings as an example, the mountain Caradhras functions as a character, filled with a cold malice. In Hemmingway's The Old Man and the Sea," a marlin is one the main characters.
 

4.)    Start with an archetype. Who you need depends on your story, of course, but by starting with broad criteria, you can start to make decisions that will gradually define your character by reduction, much like the sculptor removes all the excess marble, revealing the statue buried within it.
•    Do you want a protagonist (hero) or antagonist (villain). Maybe you need a secondary character such as a henchman, a best friend, a romantic interest, a sidekick, or a significant other. Note that sometimes, what you think of as the protagonist—the good guy—is painted as the antagonist. For example, Kong in King Kong.
•    You might need anti-heroes, like Clint Eastwood in Pale Rider; sympathetic "villains" such as Lennie Small in Of Mice and Men; wild cards like Jack Sparrow in Pirates of the Caribbean; a femme fatale like Jessica Rabbit in Who Framed Roger Rabbit; treacherous friends like Iago from Othello or Petyr Baelish in Game of Thrones; or perhaps a trickster guide like Smeagol in Lord of the Rings. Each of these began as archetypes, and their character then defined as the story was fleshed out.
 

5.)    Add specific characteristics. Once you have your character's archetype defined, you can add traits and features, remove things the character isn't, and generally start to reveal the sculpture buried in the marble. Ask yourself what you want your audience to feel about your character: love, pity, revulsion, compassion—or nothing at all. Begin to draw your character based on your desired outcome.
•    Determine whether the character is male or female. This will inform the character's general point of view, suggest traits depending on archetype, and may even be a point of conflict for your character and your story when seen through the eyes of society's preconceptions, whether fair or not. For example, an arrogant male is perceived differently than an arrogant female. (Both of which further define your character!)
•    Age is a factor. Older is generally seen as wiser, but it comes into play in other ways as well. A young villain is generally portrayed and seen as a bad seed or simply insane. An old villain can all that, but might also be twisted that way by life's circumstances—giving him a lot more depth. The young, idealistic hero elicits a different feeling than the world-weary vet who is just doing the right thing. And when either of those meets their end in the story, the reactions are different as well.
•    Sometimes these can be contradictory; Don Quixote was a crotchety old man who'd spent his life in a room reading chivalry novels, and was woefully naive. Yet it was this naivety that drove him to seek adventures and love, and to create fantastic imaginings from the world around him when reality didn't meet his expectations.
 

6.)    Define your character's purpose or goal. In a horror tale, the protagonist may want to survive at all costs—for example, Ripley in Alien; in a romantic tale, the antagonist may want to stop the hero from getting his "true love," as did Prince Humperdinck in The Princess Bride.
•    How your characters deal with the inevitable obstacles that stand between them and their aims will most clearly define them. In complex stories these might cross repreatedly, with the motivations and accomplishments of some characters getting in the way of others, generating further action and twists, and cumulatively raising the stakes.
 

7.)    Give them attitude. To really flesh out a character, give them a personality that goes beyond the story itself. Some parts of their personality may never make it into your story, directly, but will help inform the decisions your characters may have to make.
•    Make a list of likes and dislikes, and make sure the list is balanced. In other words, don't have 10 dislikes to every one like or vice versa. Even the crankiest characters like something, even if it's just their mirror.
•    A character's attitude is likely made up of complementary traits, which can lead to actions that are unexpected and could change the audience's perception of your character. For example, the character that loves freedom is likely to dislike authority; if they like rich cakes or flashy cars, they're unlikely to respect frugality or restraint. If your character is merciless, but unexpectedly rescues a helpless child from a burning building, the audience is forced to rethink his character completely.
 

8.)    Give your character quirks. Good habits, bad habits, or just things the character can't stop doing without some serious discipline or counseling. This can be minor, such as biting fingernails (which would indicate a worrier), or obsessive hair-combing (vanity or insecurity); or as serious as a drug addiction (somebody who evades responsibility and craves escape), or a death wish (hopeless and forlorn).
•    The more of these little tics and traits you give your character, the more they will "come alive" in the audience's mind.
 

9.)    Give your character a home—with a mirror. Work on external features such as where he lives, what she looks like and whether or not he has any pets, etc.
•    Does your character live in a well-manicured Upper East Side apartment (old money), or a peeling-paint hovel in the district (a life lived hard)? Most details you choose should suggest something about the character, or the characters' history.
 

10.)    Work out their fears, motivations, and biggest secrets. It creates a much more realistic character and helps to develop the character's archetype.
 

11.)    Take mannerisms and features from people around you. Look at people at the mall, or on the subway. Suggestions for characters are everywhere.
•    Note physical features—the shape of noses, jaws, ears, body shapes, how their clothes fit, or how they carry themselves.
•    If you like their look, describe to yourself the details you find attractive, and translate that to your characters. If you see somebody that looks scary, honestly tell yourself why that person scares you, even if the reason is totally irrational or politically incorrect. Use this information to inform your characters.
 

12.)    Associate symbolic archetypes. Matching your character's traits to our perception of objects can help define your character, and be useful for foreshadowing moods and actions. For example:
•    A rose blooms briefly, but people adore them
•    A snake is volatile and can strike without warning
•    Stone buildings are solid and resistant to change
•    Thunderstorms are violent, but presage a surge of growth to come
•    A sharp sword is ever a danger to the hand that wields it.
 

Tips
•    The type of character you create determines how the story will arc. If the main characters are closely aligned with their setting, the arc will begin shallowly, and the character will tend to blend in with their surroundings and the other characters around them. If they're diametrically opposed, dramatic conflict will unfold from the very beginning, and will have to work itself out from there.
•    Remember: Don't give everything about the character away! Unless it's unlike them to keep something secret, make them a little mysterious. Give the readers something to read between the lines about. Just be careful not to make them too mysterious.
•    Observe people around you; your Uncle Bob or Aunt Jane may end up in your next story. Or mix them up, and create an Uncle Jane.
•    Physical appearance is of less importance for a believable character, try only for key details that illuminate their personalities).
•    Or, alternatively to the above, take stereotypes and flip them on their heads.
o    Example: Old librarian who acts shrill because she thinks she has to. In reality, she's actually the type who loves puppies and ice cream, and is the kind of lady you call "Grandma" even though you aren't related.
•    While it's not necessary to work on the steps in precise order, you may find it's a lot easier to develop the personality of a character before you figure out what they look like
•    Remember: This process is intended to give you a character that's more or less a real person. If necessary, add or remove steps to get this sort of character.
•    If you are having trouble coming up with supporting characters, use stereotypes and boost them up.
o    Example: Old librarian that became bitter when her husband abused her. She constantly lives in fear that he will someday find her.
•    When people tell you interesting stories, listen! Fiction or nonfiction. Who knows? You might get a perfect character from your dad's ex-girlfriend's daughter who killed her abusive husband!
•    If you are creating a character that is a animal, let's say, a cat -- do the same things you would for a human character. Describe the cat's looks, likes and dislikes, and such. Here is an example: The small black cat, Shadow, happily rides around with a girl named crystal. Shadow, a tom, has sparkling, yellow-green eyes and long, silky black fur, with white "socks" and white-tipped tail.
 

Warnings
•    Be careful when observing those around you. If you base a character too much upon someone, you may get into legal trouble. So, remember this simple rule: Do not add a real person, dead or alive, unless you have permission to do so.
 

Things You'll Need
•    Anything to write with. Pen, paper, computer, or even a typewriter or tape recorder you can talk into.
•    While not necessary, a subscription to a writer's magazine can further enhance your writing skills. Seriously, it really can.

Σάββατο 18 Φεβρουαρίου 2012

Google Researcher Discovered Atlantis!

Mingling between a world of dreams and a world of shadows, a Google Researcher discovers Atlantis. In a world where nothing is ever what it seems, we’ll present you our online game experience of avatars, weapons, stages and parallel worlds. Sooner or later our characters embark on a journey into an epic civilization created out of magic. Unveiling the first startling truth of a biotechnology organization, among powerful runes, tribes and nations, they will unlock GenesisLike information that appears magically in spacetime with Multimedia Touchscreens, and not only shows the art and literature of aristocratic dust shaped into a world of mathematic beauty, but also threatens the theocracy’s status quo!
Through the most terrible battles in history we can find Atlantis everywhere, as a code and a holy analogy inside the greatest literature projects that have been written in the 21st century. In a daring quest and a divine prophecy around The Goblet of Houses, game archaeology in our online platforms is interrelated with hidden chronicles, conspiracy theories and a secret bloodline, in an online experience that is not science fiction but a fantasy game. Always remember that games reveal the truth and do not conceal it, furthermore our global brand makes the step into Wonderlands and Tomorrowlands and Disney stardust through numerous opportunities of adventures, puzzles, quests and natural riddles in a world where nature is not the universe. 
Although our edition appears with diversified project trailers and Google PR, we’ll be inspired from different stories of Atlantis history and myths in books, through the keys and secrets of early youth. No one was afraid in a world of parallel universes. Through a unique chance, our characters will be engaged in natural plots and quests directed from Multimedia Touchscreens, He who had the wisdom and the illumination of Genesis, now tests the powers and rationales of our individuals among battles, treasure hunting and philosophical questions the price of which goes beyond any imagination. But if our heroes knew before hand the depths and risks of the mission they found themselves in, what purpose would they serve? 
Among stories of faith and betrayal there is a prophecy and at the end the glory of Atlantis prevails as a cosmic balance and a story of an unsurpassed civilization of all times. Can the current theocracy's status quo prevent adventurers from battling the truth at all levels, and if there is a price that could possibly destroy this status quo, how far can our characters go in the name of a puzzling codex? Atlantis now reveals its secrets for the last time, embark on this epic journey of travelling in universes and find out all about a geometric civilization in front of God’s eyes!

Τετάρτη 1 Φεβρουαρίου 2012

On The Chronicles Of Narnia

Tales from the books
1) The Magician's Nephew
The Adventure Begins
NARNIA...where Talking Beasts walk...where a witch waits...where a new world is about to be born. On a daring quest to save a life, two friends are hurled into another world, where an evil sorceress seeks to enslave them. But then the lion Aslan's song weaves itself into the fabric of a new land, a land that will be known as Narnia. And in Narnia, all things are possible...
2.) The Lion, The Witch & The Wardrobe
They Open a Door and Enter a World
NARNIA...a land frozen in eternal winter...a country waiting to be set free. Four adventures step through a wardrobe door and into the land of Narnia - a land enslaved by the power of the White Witch. But when almost all hope is lost, the return of the Great Lion, Aslan, signals a great change...and a great sacrifice.
3.) The Horse and His Boy
A wild Gallop for Freedom
NARNIA...where horses talk...where treachery is brewing...where destiny awaits. On a desperate journey, two runaways meet and join forces. Though they are only looking to escape their harsh and narrow lives, they soon find themselves at the centre of a terrible battle. It is a battle that will decide their fate and the fate of Narnia itself.
4.) Prince Caspian
A Prince fights for his Crown
NARNIA...where animals talk...where trees walk...where a battle is about to begin. A prince denied his rightful throne gathers an army in a desperate attempt to rid his land of a false king. But in the end, it is a battle of honour between two men alone that will decide the fate of an entire world.
5.) The Voyage of the Dawn Treader
A Voyage to the Very Ends of the World
NARNIA...where a dragon awakens...where stars walk the earth...where anything can happen. A king and some unexpected companions embark on a voyage that will take them beyond all known lands. As they sail farther and farther from charted waters, they discover that their quest is more than they imagined and that the world's end is only the beginning.
6.) The Silver Chair
A prince imprisoned - A country in peril
NARNIA...where giants wreak havoc...where evil weaves a spell...where enchantment rules. Through dangers untold and caverns deep and dark, a noble band of friends are sent to rescue a prince held captive. But their mission to Underland brings them face-to-face with an evil more beautiful and more deadly than they ever expected.
7.) The Last Battle
The Last Battle is the Greatest of all Battles
NARNIA...where lies bread fear...where loyalty is tested...where all hope seems lost. During the last days of Narnia, the land faces its fiercest challenge - not an invader from without but an enemy from within. Lies and treachery have taken root, and only the king and a small band of loyal followers can prevent the destruction of all they hold dear in this, the magnificent ending to The Chronicles of Narnia.

Παρασκευή 25 Ιανουαρίου 2008

Wizards of the Coast!

Wizards of the Coast was a privately held company best known for creating the world's leading adventure trading card game, Magic: The Gathering. The game Magic: The Gathering combines elements of chess, bridge, and the role-playing game of Dungeons & Dragons. Magic is a trading-card game in which two players are rival wizards dueling for control of a magical "multiverse" called Dominia. Each player starts with twenty life points. The goal is to reduce the opponent's life points to zero before the opponent can do the same-to kill the opponent.
Before starting the game, each player builds a deck of at least forty cards from his or her collection. Each player begins by shuffling the deck and drawing seven cards. Players alternate turns, with each turn a series of actions, such as attacking and defending. There are several types of illustrated cards. Lands are the most basic, providing the magical energy a player needs to play other cards. Others represent creatures, and still others represent spells that a player can cast. The basic strategy lies in choosing when to play what card and when to use what creatures for what purposes. Games usually last fifteen to thirty minutes but some can last hours.
One of the key features of Magic is that each game played is unique: each player starts out with a deck of forty cards selected from among the more than four thousand sold. It is not uncommon for a player to own several hundred cards. This encourages players to buy or trade cards to enhance their powers and increase their strategic options.
The game is in perpetual evolution because new cards are released periodically and older ones are retired by Wizards of the Coast. Retired cards gained instant status as collectibles and can be bought, sold, and traded between individuals, in hobby stores, and on the Internet. New cards are issued in different sets and limited editions. These expansions have kept the game novel and contributed to its phenomenal growth. Since the basic strategy in Magic is assembling the unassailable deck, serious players invest heavily in their collections.
In addition, with each edition of new cards the fantasy multiverse expands. Magic has undergone many extensions, and further expansion is limited only by the players' willingness to remain bewitched.